Квесты для детей и подростков в Рязани
Детям и подросткам подойдут квесты с возрастом 0+, 6+ и 12+ — он указан на карточке каждого квеста.
Детям и подросткам подойдут квесты с возрастом 0+, 6+ и 12+ — он указан на карточке каждого квеста.

Город погрузился в тёмные времена. Уже несколько недель жители замечают странные события: по ночам в городе появляются неизвестные люди, исчезают важные документы, а самые влиятельные жители получают загадочные письма. Поговаривают, что в городе появилась тайная мафиозная группировка, которая пытается установить здесь свои правила. Но никто не знает, кто именно входит в её состав. Днём жители собираются за одним столом и пытаются вычислить тех, кто скрывается среди них. Каждый участник получает свою роль и становится частью большой игры, где нельзя доверять даже своему соседу. Мирные жители должны объединиться и раскрыть мафию. Мафия должна действовать тайно, запутывать остальных игроков и постепенно получать контроль над городом. А особые персонажи получают собственные возможности, которые могут изменить ход игры. Каждая ночь приносит новые тайны. Каждый день — новые подозрения. И только от игроков зависит, кому сегодня поверит город.
Подробнее

Вы – добровольцы, которые вызвались найти пропавших студентов. В лесу вы нашли дом, зашли в него и услышали громкий крик. Темнота... Теперь у вас очень мало времени, чтобы вернуться обратно...
Подробнее

Когда в городке Дерри, штата Мэн, начинают пропадать дети, несколько ребят сталкиваются со своими величайшими страхами - не только с группой школьных хулиганов, но со злобным клоуном Пеннивайзом, чьи проявления жестокости и список жертв уходят в глубь веков. Главная цель клоуна - охотиться на детей, но как это сделать? Правильно: стать привлекательным клоуном! Ведь дети просто обожают клоунов! Ваша главная цель - обыграть клоуна в заброшенном доме. Может быть, у вас получится выбраться оттуда живыми...
Подробнее

В заброшенном доме нашли старую детскую книгу. На её страницах был нарисован человек в чёрном цилиндре с безликим лицом. С тех пор каждый, кто читал её вслух, начинал слышать ночами стук: тук-тук-тук. Сначала исчезали вещи, потом — люди. Говорят, Бабадук не убивает сразу. Он медленно проникает в разум, питаясь страхом, пока не станет реальным. Сегодня книга снова открыта. И его шаги уже слышны в темноте. Вы – экстрим-фотографы, заброшенный дом оказывается для вас идеальным вариантом локации для фотосъемки. Но учтите, никто так и не осмелился ступить на порог этого дома...
Подробнее

Много лет назад молодая семья жила в этом доме. Муж подарил жене куклу в старинном платье, найденную на ярмарке. С того дня в доме начались странности: шёпот по ночам, скрип дверей, тени в зеркалах. Женщина утверждала, что кукла движется сама и требует «друга для игр». Сначала пропали животные, потом — сама хозяйка. Мужа нашли мёртвым, а кукла сидела рядом, с пустыми глазами и окровавленными руками. Дом опечатали, но кукла всегда возвращается на своё место. Те, кто пытался её уничтожить, сходили с ума или умирали при загадочных обстоятельствах. Теперь двери снова открыты. Говорят, если услышишь детский смех и шаги в пустой комнате — Анабель уже выбрала тебя.
Подробнее

Вечером перед праздником город внезапно лишился Рождества: исчезли подарки, гирлянды — и сама радость. След ведёт в дом на горе, где живёт тот, кто терпеть не может веселье. Зайдя внутрь, вы понимаете: Гринч превратил праздник в испытание. Комнаты — загадки, каждая ошибка делает его сильнее. Чтобы спасти Рождество, придётся вернуть украдённые сердца… и доказать, что чудо всё ещё существует. Часики тикают. Гринч уже слышит ваши шаги.
Подробнее

В заброшенной школе на окраине города десятилетиями никто не учился. Говорят, там случился пожар, в котором погиб целый класс. С тех пор стены наполнены чужими голосами: двери захлопываются сами, предметы летят в воздухе, а в темных коридорах слышен детский смех. Входящий чувствует холодное дыхание за спиной и невидимую силу, толкающую его в мрак. Чтобы выбраться, нужно узнать правду о той ночи — иначе «Полтергейст» оставит нового пленника в своих стенах.
Подробнее

В старом особняке на окраине города люди начали бесследно исчезать. Говорят, здесь когда-то жила ведьма, чью душу заковали в проклятие. Каждую ночь стены дома оживают: треск дерева похож на шёпот, зеркала отражают чужие лица, а чьи-то шаги следуют за каждым гостем. Тот, кто осмелится войти, должен разгадать тайну «Заклятия» и найти способ разорвать его, иначе станет частью дома навсегда.
Подробнее

1984 год. Исследовательская подводная станция "Нерей-7", построенная в советский период, находилась в районе "Мёртвой Впадины" — аномальной точки глубже Марианской, где приборы отказывают, а звук глохнет. Во время последней экспедиции станция внезапно перестала выходить на связь. Команда из шести человек, включая психиатра, биолога, штурмана и капитана, была официально признана погибшей. Станцию запечатали. Доступ был закрыт. Спустя десятилетия, в рамках частного проекта по восстановлению советских объектов, группа гражданских ныряльщиков с минимальной подготовкой получает разрешение на вход внутрь "Нерей-7". Вы — часть этой группы. Через шлюз вы попадаете в безмолвную металлическую утробу станции. Там что-то ждёт вас. Что-то нечеловеческое. Что-то, что не умирает, потому что никогда не было живым.
Подробнее

Вы группа участников, которая оказывается в заброшенном доме, окруженном густым лесом. Ваша задача найти пропавшего друга, который отправился в это место ранее. Сразу после входа в дом, вы ощущаете, что здесь что-то не так. Стены покрыты загадочными рисунками, а пол усеян странными предметами. Вскоре вы начинаете находить подсказки, указывающие на то, что дом когда-то принадлежал ужасной семье, известной своей жестокостью. Пока ваша группа разгадывает загадки и ищет выход, вам слышатся звуки бензопилы из соседней комнаты. В это время вы понимаете, что за вами следит некий маньяк, и вам нужно не только решить головоломки, но и избегать ловушек. Каждое правильное решение приближает вас к разгадке тайны дома и спасению друга, но каждый шаг может стать решающим. В конце концов, вы должны объединить свои усилия, чтобы вырваться из кошмара, прежде чем станет слишком поздно.
Подробнее

Когда-то «Цирк мёртвых огней» был самым ярким и весёлым местом в городе. Толпы зрителей приходили посмотреть на невероятные представления, фокусники творили чудеса, а загадочный клоун по имени Марро всегда оставлял последнее слово за собой. Но однажды во время главного представления случилась трагедия. В самый разгар шоу погасли все огни. Музыка оборвалась, зрители в панике бросились к выходу, а когда свет наконец вернулся, цирк уже опустел. Артисты бесследно исчезли вместе со своим загадочным директором. После той ночи цирк закрыли. Говорят, что некоторые жители до сих пор слышат по ночам весёлую музыку, детский смех и чей-то хриплый голос, доносящийся из-за старых цирковых ворот. Прошли годы. Цирк давно превратился в заброшенное место, о котором старались не вспоминать. Но каждую ночь накануне Хэллоуина над старым шатром вновь загораются огни. На входе появляется табличка с приглашением, а из темноты доносится голос, обещающий зрителям незабываемое представление. В этом году приглашение получили и вы. Говорят, что Марро всё ещё ждёт свою последнюю публику. Он обещает смех, чудеса и представление, которое невозможно забыть. Но никто не знает, почему из цирка ещё ни разу не выходил ни один зритель, пришедший после полуночи. Билеты уже ждут вас. Огни зажглись. Представление начинается. Добро пожаловать в «Цирк мёртвых огней». Здесь смех давно закончился. Но шоу продолжается…
Подробнее

Потерявшись в лесах Западной Вирджинии, в результате рокового стечения обстоятельств, вы пытаетесь добраться до ближайшего телефона. Но вместо телефона вам суждено найти дом в горах, увешанный страшным оружием и отвратительными трофеями. Кто или что живет в этом доме? На данном квесте отсутствует «Зона ожидания»
Подробнее

В заброшенном порту, где десятилетиями гниют ржавые корабли и скрипят краны, местные жители слышат крики, доносящиеся из трюмов. Когда-то это было место тайной переправки контрабанды, но однажды вся смена рабочих исчезла без следа в одну ночь. Говорят, их души так и остались там, среди обломков и мокрых доков, ожидая тех, кто осмелится ступить на их территорию. В Ночном порту вы станете частью расследования, которое быстро превратится в борьбу за выживание.
Подробнее
В квестах «Поворот не туда», «Пропавшие в лесу» и «Оно» три уровня: 6+ — классический, 12+ — страшный, 16+ — очень страшный. Младшим — классический.
Совсем без страха — «Мафия» (6+, до 12 человек, с ведущим).
Подросткам с 12 лет подойдут и более страшные: «Бездна», «Цирк мёртвых огней», «Поворот не туда» и «Ночной Порт».
Игра длится 60 минут, в команде до 15 человек. Цена — от 4400 ₽ за команду. За каждого следующего игрока — доплата от 750 ₽. Нужна частичная предоплата.